とんとんのお庭

ドラゴンクエスト10 仲間モンスターブログ



仲間モンスター たけやりへい 特技検証やスキル振り

たけやりへいについて

バージョン4.1でベホマラーを習得し回復力が強化され鎧ヒーラーの可能性が生まれたたけやりへいについて検証、考察していきたいと思います

武器 ヤリ 防具
スカウトの書はモンスター酒場で500Gで買えます
スカウト場所はエルトナ大陸 イノミナ街道 山間の関所ルーラ着地地点すぐ側
モンスター固有の耐性 眠り混乱マヒ幻惑おびえ笑い踊り10%、毒100%

 

期間限定 協力バトルロードでは

味方を起こし(ザオラル)尻を叩いて(バイキルト)何度も前線に向かわせ自分も攻撃参加する

どんな人とマッチングしても仕事がこなせる万能な性能でお世話になりました

■Lv50+10のステータス

HP 410 MP 105 力 180 身守 280 攻魔 120 回魔 120 素早 160 器用 130 魅力 90 重さ 100

HPが高くMPが低め

回復呪文や蘇生呪文が使えてヤリでも攻撃ができるヤリ僧侶のようなオールラウンダー

左が攻撃盛りたけやりへい                          右が攻撃盛りベビーサタン

たけやりへいは耐久力高め、ベビーサタンは呪文と特技の攻撃強化があるためヤリ火力は強い

左がHP特化回復寄りたけやりへい                         右がいつものホイミン

HPが高く、鎧のおかげで守備力、重さが段違いに高い

反面、最大MPが少なくかいふく魔力も倍の差があります

盾が装備できなかったり、聖なる祈りを使うのに条件がついたり、かいふく魔力鎧や呪文速度ヤリ、腕錬金が調達しづらいのも難点

バトルロードではローブ枠がかぶらずヒーラーとして使える所が利点

 

■専用スキル
たけやり兵法Ⅱ
  3P おうえん                    味方のテンションを1段階アップ
  7P 常時ちから+10
12P 常時みのまもり+50
18P さみだれ突き             ターゲット付近の敵をランダムに0.5倍×4回攻撃 CTなし
25P 常時かいしん率+5%
32P 常時さいだいHP+50
40P 破竹の一撃                 自分のHP依存ダメージを与え自信が6秒間行動不能
43P さみだれ突き+40        さみだれ突きは四発なので計+160ダメージ
48P 常時ちから+30
50P 破竹の一撃+300

たけやり介抱Ⅱ
  3P スクルト
  7P 常時みのまもり+30
12P ベホイミ
18P 常時さいだいMP+50
25P ザオラル
32P 常時かいふく魔力+100
40P オートメンテナンス  開戦時 天使の守り50%
43P 行動時15%回復アップ
48P ベホマラー                消費MP16
50P ホイミ系効果+50%   ベホマラーにも効果有り
たけやり兵法Ⅱとたけやり介抱Ⅱは10回目の転生から使えます

ヤリ
  3P 装備時こうげき力+10
  7P けもの突き
12P 装備時こうげき力+15
18P 雷鳴突き
25P 装備時武器ガード率+5%
32P 装備時こうげき力+25
40P 狼牙突き                    直線状の2倍範囲攻撃

ヤリの極意
  3P 常時ちから+25
  7P 獣系威力+5%
12P 一閃突き
18P 装備時武器ガード率+5%
25P 獣系威力+5%
32P 装備時こうげき力+30
40P ジゴスパーク             雷属性600前後ダメージ+雷耐性50%低下+マヒ CT60
ヤリの極意は7回目の転生から

たけやり戦法
  3P 常時かいふく魔力+80
  7P 常時さいだいMP+30
12P オーバーヒート 自分のHP依存ダメージを与え自信が6秒間行動不能+バイキルト
18P 常時みのまもり+60
25P 常時さいだいHP+40
32P 緊急メンテナンス     致死ダメージ時 10%で生存
40P 雷光さみだれ突き    ターゲット付近の敵をランダムに雷属性0.8倍×4回攻撃
たけやり戦法は8回目の転生から

開幕天使の守りが50%の確率で付くオートメンテナンスが地味に強い

■おうえん

味方の1人のテンションを1段階上げる特技で

テンション2段階目までは普通に成功しますが

3段階目からは滅多にテンションが上昇しなくなります

 

バッチリがんばれで使用し、いろいろやろうぜにしておうえん専用マシンにもできます

■さみだれ突き

たけやりへいのさみだれ突きはプレイヤーやベビーサタンが使うさみだれ突きとは違い

CTなしの前方120度の範囲内にいる敵をランダムに0.5倍×4回攻撃する通常特技になっています

 

たけやり兵法Ⅱ 18Pで習得できるのでスキル振りで回復、補助寄りにする時に

ヤリスキル 40P狼牙突き 2倍撃 を取らずに済むのでスキルポイントを節約できます

■破竹の一撃とオーバーヒート

破竹の一撃とオーバーヒートは自分の最大HPによって与えるダメージがかわる珍しい自爆技です

どちらの特技も使用後は自身が6秒間の行動不能になるペナルティを受けます

 

リスクを伴う割りに破竹の一撃は発動まで3.3秒ととても遅く攻撃範囲も5mで狭く

最大HP765620~660ダメージだったので特技使用を封印したほうがいいでしょう

たけやり兵法Ⅱ50P 破竹の一撃+300で威力が上がります

ダメージキャップは1999

バトルロードではウルベア魔神兵バッジ(+100%)と轟雷のヤリ(全ての特技ダメージ+3%)を着けることで平均1599ダメージ与えることができます

 

オーバーヒートも最大HP765850~910とダメージ面では期待できませんが、

自身にバイキルトが付く自己強化CT技になりました

ただし開幕CT30秒 CT60秒とすぐ使えず、CTチャージしてもAIが必ず使ってくれるわけではないので

開幕CT0秒になるバトルロードでないと運用するのは難しいと思います

発生が遅いため移動されて届かないこともしばしば

■雷光さみだれ突き

雷光さみだれ突きはたけやりへいの最高火力が出る特技で

前方120度の範囲内にいる敵をランダムに0.8倍 × 4回(計3.2倍)の雷属性ダメージを与えます

消費MP10 開幕CT15秒 CT45秒

 

バトルロードでは開幕CTが0秒になり、キラーマジンガ虹バッジを着けることで1.2倍×4回の計4.8倍特技になります

サポでは無理ですがジゴスパークの雷耐性50%ダウンから続けて使うと効果的

■ベホマラーのかいふく魔力キャップと回復量

ベホマラーは使用者の周囲20mを回復する呪文で

 

ベホマラーの回復量計算式は(回魔-166)×{\frac{169}{725}}+85

→ かいふく魔力 × 0.233+46.3  乱数±5

 

かいふく魔力キャップは891、最大回復量は249~259の平均254

消費MP16 詠唱時間3秒

■たけやりへいの回復力

標準的なLv50+10たけやりへいのかいふく魔力は320では

素のベホマラーの回復量は115~125の平均120

ホイミ系+50%を取ると173~187の平均180

呪文回復量一段階上昇では231~251の平均241

呪文回復量二段階上昇では289~314の平均301   回復します

 

フィールドでは聖なる祈りを使えず行動時15%回復アップスキルに頼ることになるので

メインヒーラーとしては力不足です

 

遠くに離れて逃げ回るAIをしてる僧侶サポと違い、たけやりへいは敵に密着するポジションを取ります

敵を密集させて範囲攻撃を連打する狩りやボスには使えるかもしれません

鎧の回魔錬金なしで回魔をなるべく上げた状態

死神のピアス回復量+15込みで呪文回復量なしのベホマラーが221~236の平均228回復しました 呪文回復量二段階上昇で371

■バトルロードでのCT変更

おうえん                                    CTなし → 開幕CT0CT30

ジゴスパーク        開幕CT30秒 CT60秒 → 開幕CT0秒 CT60秒
オーバーヒート    開幕CT30秒 CT60秒 → 開幕CT0秒 CT60秒
雷光さみだれ突き 開幕CT15秒 CT45秒 → 開幕CT0秒 CT45秒

■バトルロード虹バッジ効果

ウルベア魔神兵虹

おうえん → 味方のテンションを一段階上げた時に自分もテンションが一段階上昇

さみだれ突き → 0.5倍×4回×1.3(+30%)

破竹の一撃 → 1240~1320ダメージ(+100%)

 

さみだれ突きがたけやり兵法Ⅱ43P さみだれ突き+40と合わせて狼牙突きよりだいぶ強くなります

破竹の一撃は6秒間行動不能になり実質2ターン分行動したことになるので微妙

キラーマジンガ虹

オーバーヒート 2125~2275ダメージ(+150% )

雷光さみだれ突き → 0.8倍 × 4回× 1.5の雷属性ダメージ(+50%)

リィン虹

雷属性付与した時用

怪盗ポイックリン虹

早詠み付与用

カンダタ虹

はげしいおたけびなどでふっ飛ばなくなり重さが増える相撲用

スキル振り例

                                                                      スキルポイントはLv50 転生10回 なつき度300の状態です

■バトルロード ヒーラー型たけやりへい

たけやり兵法Ⅱ 32P、たけやり介抱 50P、たけやり戦法 32P、HPアップ 40P

自分で操作する回復を主にこなすたけやりへいです
メインヒーラーをできるくらい回復量があります

金バッジ ホイミスライム(ベホイム習得+呪文回復量+50%)、キメラ(HPと回魔補強)あと1つは自由枠
光バッジ セラフィ光(聖なる祈り習得)
虹バッジ 怪盗ポイックリン(行動時早詠み25%)

ラウル虹(バイキルト習得)やポワン虹(呪文回復量+30%)も役に立ちます
サポ操作ではいのちをだいじにでもヤリで殴りにいってターンを消費してしまいます

ベホマラー回復量は590、丈夫なところが取り得です

真やいばと真かぶとが交わるガチガチ鎧パーティも作れます

■バトルロード パラディン型

たけやり兵法Ⅱ 32P、たけやり介抱 50P、ヤリの極意 40P、たけやり戦法 32P

自分の操作限定で相撲をして敵を押しながら回復をしていく型です
ダークドレアム以外は大体押し勝てる重さを確保しています

キラーパンサーに後ろからいなずまを撃ってもらいたいので
雷耐性を落とすためにジゴスパークを習得しています

金バッジ ゴーレム(ヘヴィチャージ習得)、イエティ(重さ補強)、ルバンカ(重さ補強)orホイミスライム(ベホイム習得+呪文回復量+50%)
光バッジ セラフィ(聖なる祈り習得)
虹バッジ カンダタ(ぶっとびガード100%+重さ補強)

キラーパンサー、やみしばり、たんすミミック、エンタシスマン、おどるほうせき、ドラキーや呪文攻撃モンスターなど
射程が少しある攻撃を主体に戦うモンスター達と組みます
聖なる祈り、ヘヴィチャージ、ジゴスパークを使いながら
回復もしていかないといけないので開幕がものすごく忙しくなります
攻撃もできるサブヒーラーを入れると操作が楽になります

開幕ヘヴィチャージ50%のハイドラベルトが役に立ちます

後ろを覗き込んでみるとこんな状態

しばらくはキラーパンサーとセットで遊んでいこうかなと思ってます

以上、たけやりへいの紹介でした